Descubre la experiencia renovada antes del lanzamiento el 14 de febrero.

En una actualización reciente, Aspyr revela los detalles de la muy esperada edición remasterizada de Tomb Raider I-III para PlayStation 4 y PlayStation 5. Con fecha de lanzamiento el 14 de febrero, esta colección remasterizada promete una experiencia renovada de las tres primeras aventuras de Lara Croft alrededor del mundo.

El origen de este proyecto se remonta a 1998 en Austin, TX, donde Aspyr, una empresa emergente de videojuegos, lanzó Tomb Raider II en ordenadores Macintosh. Su participación en la franquicia de Tomb Raider continuó hasta 2003, abarcando títulos como Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness.

La decisión de volver a visitar estos títulos clásicos no se tomó a la ligera, ya que Aspyr deliberó durante años sobre el enfoque óptimo, equilibrando la preservación y la modernización. Tras finalizar su estrategia, Aspyr colaboró con Crystal Dynamics, la fuerza impulsora detrás de la expansión continua de la franquicia Tomb Raider.

Excelencia en Ingeniería

El proceso de remasterización se centró en tres aspectos clave: ingeniería, jugabilidad y arte. En cuanto a la ingeniería, Aspyr optó por utilizar el código fuente y el motor originales, haciendo hincapié en la preservación de píxeles perfecta. Esta decisión permite a los usuarios alternar al aspecto y sensación originales de Tomb Raider I, II y III, ofreciendo un viaje nostálgico mientras se exhiben los avances tecnológicos de los años 90.

Mejoras en la Jugabilidad

Reconociendo el atractivo atemporal de la jugabilidad de Tomb Raider I, II y III, Aspyr mantuvo la fidelidad al código fuente original. Se introdujeron opciones de control modernas, inspiradas en la era Legend, Anniversary y Underworld de Tomb Raider. Además, se integraron características como barras de salud para jefes, reemplazos de sprites de objetos en 3D, más de 200 trofeos y un modo foto para mejorar la experiencia de juego en general.

imagen animada que muestra como se puede cambiar en los ajustes entre los controles clásicos y nuevos.

Refinamiento Artístico

El desafío más significativo para el proyecto yacía en el ámbito artístico. El objetivo de Aspyr era claro: recrear visuales tal como existen en la memoria de los jugadores. Colaborando estrechamente con Crystal Dynamics, la edición remasterizada cuenta con efectos de iluminación cocidos y en tiempo real, una alternancia de gráficos entre originales y modernos, nuevos modelos para Lara Croft, entornos y enemigos, y actualizaciones adicionales en animaciones, texturas y efectos visuales.

La edición remasterizada, apropiadamente llamada Tomb Raider I-III Remastered Protagonizado por Lara Croft, tiene como objetivo encontrar un equilibrio entre preservar la esencia de los juegos originales y hacerlos accesibles a las audiencias modernas. Aspyr expresa su gratitud a la comunidad de Tomb Raider por inspirar este esfuerzo de restauración.

Además, se ha añadido un nuevo modo foto, permitiendo a los fans explorar entornos de Tomb Raider de manera más inmersiva. Podrán posar a Lara, pausar el juego, alternar entre gráficos clásicos y modernos, y capturar momentos más icónicos. Este modo busca enriquecer la experiencia compartida entre los fans.

Ejemplo de modo foto del remaster de Tomb Raider.

Para obtener detalles más profundos sobre las características de Tomb Raider I-III Remastered, consulta la publicación oficial en el blog de PlayStation.

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