Crystal Dynamics revela por fin quién es el compositor de Shadow of the Tomb Raider. Y llegan por partida doble.

Tomb Raider es una saga en la que la ambientación sonora es tan importante como la ambientación visual. Desde tumbas olvidadas en las montañas de Perú hasta el desierto egipcio, las aventuras de Lara han sido ambientadas con esmero en el apartado sonoro por talentosos compositores. Para el reboot de la saga, Crystal apostó por darle una vuelta de tuerca al apartado sonoro. En Tomb Raider 2013, Jason Graves nos ofrecía una banda sonora que nos trasladaba a aquella isla de Yamatai gracias a un instrumento creado expresamente para el juego. En Rise of the Tomb Raider, Bobby Tahouri nos deleitó con una banda sonora que se amoldaba al jugador.

Para Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montréal y Crystal Dynamics cuentan con dos compositores para trasladarnos a la jungla y al momento decisivo en el que Lara se convierte en Tomb Raider.

Brian D’Oliveira, experto precolombino

El primero de los compositores es Brian D’Oliveira. Es el compositor principal de Shadow of the Tomb Raider. Es muy probable que no os suene el nombre, pero ha trabajado en algunos videojuegos interesantes de los últimos años. Resident Evil 7, Tearaway, Little Big Planet 3 son trabajos en los que ha aportado su granito de arena.

Brian es un experto, investigador e intérprete de musica tradicional sudamericana. Junto al director de audio y música de Shadow of the Tomb Raider, Rob Bridgett, han explorado a fondo los sonidos y las texturas de esas culturas para reflejarlas de forma fiel en el juego.

Además de su conocimiento, Brian posee una colección de instrumentos de los que ha hecho uso para dar vida a la banda sonora.


«Brian posee una increíble colección de instrumentos precolombinos y sudamericanos, que forman la base para el sonido exótico que caracteriza al juego. También ha trabajado durante mucho tiempo con músicos de regiones concretas de Sudamérica para entender cómo y por qué se utilizan estos instrumentos musicales. Todo esto aporta a la banda sonora una autenticidad y un color totalmente únicos que no creo que nadie haya escuchado en ninguna otra parte».

Rob Bridgett

Podeis escuchar algunos ejemplos del trabajo que está realizando para Shadow of the Tomb Raider.

Necesitamos la música para transmitir todos esos sentimientos, desde la melancolía, la alegría o la tristeza, hasta la rabia y la agresividad, siempre de forma que parezca natural y que encaje bien

Martin Stig Andersen, diseñador de música ambiental

Si bien Brian D’Oliveira es el compositor principal, el veterano Martin Stig Andersen también colabora en la banda sonora de Shadow of the Tomb Raider, insuflando vida a la musica ambiental del juego.

Martin es ampliamente conocido por haber trabajado en los videojuegos Limbo e Inside. También ha colaborado en Wolfenstein II: The New Colossus.

Para Shadow of the Tomb Raider, Martin ha trabajado en la musica ambiental bajo el agua. Su experiencia en los juegos anteriormente mencionados garantizan unos tracks capaces de producir sensaciones desasosegantes y surrealistas.

Puedes escuchar una muestra de su trabajo en el siguiente track.

El circulo se cierra

Para completar el viaje de Lara Croft, el equipo ha decidido traer de vuelta el Instrumento creado para Tomb Raider 2013.

«Queríamos usar ciertos elementos para cerrar el círculo. «The Instrument» representa una faceta muy profunda del miedo de Lara; es un recuerdo vívido de cómo se sintió al principio en Yamatai. Decidimos usarlo en la selva, no como la música que te traslada a ese lugar, sino como la música que te traslada a la mente de Lara. Sinceramente, «The Instrument» sonaba tan bien que decidimos dar un paso más y usarlo para los efectos de sonido, así que en muchas zonas del juego los impactos y las texturas sonoras han sido creados con «The Instrument».

Rob Bridgett

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Shadow of the Tomb Raider llegará a Sony PlayStation 4 y Playstation Pro, Microsoft Xbox y Xbox X y PC el 14 de septiembre de este mismo año.

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