Hoy hemos conocido, a través de la youtuber Melonie Mac, nueva información sobre Rise of the Tomb Raider.
Ella ha podido jugar a las 3 primeras horas del juego, dando en este post en Tomb Raider Forums la siguiente información.
Hoy hemos conocido, a través de la youtuber Melonie Mac, nueva información sobre Rise of the Tomb Raider.
Ella ha podido jugar a las 3 primeras horas del juego, dando en este post en Tomb Raider Forums la siguiente información.
Segundo gran evento en el que Rise of the Tomb Raider se ha mostrado, y ha lucido enormemente. No sólo hemos podido ver un gameplay sino nos han dejado entrever un poco del área de siria de la cual recibiremos próximamente un gameplay, además de una serie de capturas de pantalla y una lista de bonificaciones de reserva de una serie de cadenas estadounidenses.
Ya ha terminado el E3 y por tanto, el flujo de información de Rise of the Tomb Raider, por lo que podemos proceder a hacer este post recopilando toda la información de la que disponemos hasta ahora.
Tras la conferencia de Microsoft en el que hemos podido ver un gameplay del juego (y que próximamente subiremos a la web), hemos recibido una serie de pantallas del juego que seguro que os dejarán con la boca abierta como a nosotros. Además, nos han enviado a los fansites un concept art en exclusiva para que podáis disfrutarlo.
La página de xbox dedicada a Rise of the Tomb Raider nos propone un pequeño juego de búsqueda en la imagen de unos puntos que habilitan una serie de narraciones de la propia Lara relativas a la historia de Rise of the Tomb Raider.
Estas cinco narraciones, cuentan un poco el transfondo de la búsqueda de Lara, sus intenciones y algunas cosas que nos podemos esperar en el juego.
A continuación, y para evitar los spoilers, os dejamos las transcripciones.
Hoy, Lunes 1 de Junio de 2015 damos pistoletazo de salida al E3 para la saga Tomb Raider con el trailer del juego como aperitivo de lo que está por llegar. También tenemos la portada del juego, previamente adelantada en las redes sociales y en la página de xbox, con un render de tonos rojizos, ahora ya disponible a todo…
Hace unos meses, Punished Props comenzó a preparar una replica del arco que utilizará Lara en el juego Rise of the Tomb Raider, tal y como vimos en unos concept arts hace unos meses, y hace un par de semanas subieron un vídeo de cómo realizaron dicha réplica, vídeo que os traemos a continuación. [videojs youtube=»https://www.youtube.com/watch?v=Eh86QS6evu0″] Recordad que mañana, 1…
Ayer se habían filtrado una serie de posters sobre Rise of the Tomb Raider que Crystal Dynamics había encargado a una empresa como exploración de formas para promocionar el juego. Meagan, tan pronto se supo dicha filtración, solicitó que fuesen retirados de los fansites, sin embargo nos prometió que nos enviarían los concept arts empleados en dichos posters.
Dichos concept arts los tenéis aquí, a continuación, en alta calidad.
La actualización del especial de GameInformer del día 20 de Febrero nos trae consigo un set de imágenes que describen el equipamento de Lara en Rise of the Tomb Raider.
El diseño de Lara en Rise of the Tomb Raider sigue empleando materiales y tonos tierra en un esfuerzo para seguir evolucionando el estilo desarrollado en la entrega anterior. Cada uno de los diseño de ropa y herramienta cuenta su historia, por lo que es importante que cada aspecto la refleje y sus entornos. La cazadora de Lara no fue hecha a su medida, por lo que ella debe adaptar el material empleando ataduras y superponiendo el material para un entallado mas eficiente. La camiseta sin mangas ha sido transformado en un sujetador deportivo para mayor libertad de movimiento durante las escaladas, y sus pantalones, simplificados para mejorar la agilidad. El arco recurvo de Lara está hecho de madera comprimida y tendones y su carcaj, de cueros tratados y piel estirada. Cuero y latón forman una pistolera ajustada cómodamente a su cintura, dando acceso rápido a armas de defensa a corto alcance. De una misma forma, un cuchillo rescatado permite ataques sigilosos y es una herramienta multiusos muy valiosa. El aspecto de Lara continuará evolucionando, pero los aspectos principales se mantendrán intactos para reflejar quién está destinada a ser: la Tomb Raider.
Brenoch Adams, Director de Arte.
En el salto de línea os dejo las imágenes traducidas para RaidersZone.
La actualización de hoy contiene una entrevista con Rhianna Pratchett, guionista principal de Rise of the Tomb Raider y del reboot.
En esta entrevista, Rhianna cuenta que la elección de la búsqueda de la inmortalidad como temática del juego, explorar los pros y los contras es un reto interesante para ella. Guiar a Lara en el siguiente paso que la forjará como la Tomb Raider tras haber hecho cosas que no creía ser capaz de hacer, y ver cosas que creía imposibles.