Ya ha terminado el E3 y por tanto, el flujo de información de Rise of the Tomb Raider, por lo que podemos proceder a hacer este post recopilando toda la información de la que disponemos hasta ahora.

Evento de Xbox

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En el evento de Xbox pudimos ver por primera vez Rise of the Tomb Raider en movimiento y fue sencillamente impresionante. Brian Horton sube a escena para presentarnos un breve gameplay. Lara aparece acompañada por Jonah, que se encuentran escalando una montaña no sin dificultades. El modelado de Lara es realmente detallado aunque difiere ligeramente del juego anterior, y es que han contratado a un par de modelos nuevas para darle rostro y cuerpo a Lara, mientras que Camilla Luddinton sigue siendo quien le pone voz y movimiento. Esperemos que Guiomar Albuquerque Durán sea una vez más la voz de Lara en español.

Una vez en lo alto de la montaña, Lara y Jonah son separados a causa de una avalancha de la cual Lara tiene que huir en una secuencia trepidante con un ritmo similar a la escena del avión del reboot. El gameplay termina cuando Lara es alcanzada por la avalancha, precipitándola al suelo… A continuación nos ponen unas escenas del juego a modo de trailer y anuncian la fecha de lanzamiento: 10 de Noviembre de 2015. Para norteamérica. Para otros territorios, entre ellos España, llegará tres días mas tarde, el 13 de Noviembre de 2015.

Finalmente, os dejamos a continuación el video de la presentación de Xbox.
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Evento de Square-Enix

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Brian Horton aparece en el escenario pero no para presentar Rise sino un juego para móviles ambientado en el universo Lara Croft: Lara Croft GO, un juego de aventuras por turnos. Hablaremos de el en una entrada propia próximamente.

Eventos de comunidad

De distintos reportes de la comunidad internacional hemos sacado una serie de datos sobre el juego que os pueden ser interesantes:

  • El juego está plagado de detalles que disparan el realismo visto en entregas anteriores: el pelo de Lara vuelve a llevar la tecnología TressFX pero esta vez mejorada: se ensucia, se cubre de nieve, se moja; los efectos de la nieve son realmente asombrosos.
  • El juego lleva ahora un sistema de crafteo de objetos. Puedes crear armas, como por ejemplo el arco improvisado, o municiones como flechas venenosas, o medicinas a partir de bayas y vendas.
  • Lara tiene muchos más movimientos que en el reboot. Ahora puede subirse a los árboles para acechar a los enemigos y acabar con ellos desde allí, o bien puede optar por ocultarse en los matorrales. Vuelve la posibilidad de bucear en el agua.
  • No siempre disparar en la cabeza a los enemigos los matará, puesto que hay enemigos que van bien protegidos.
  • Las distracciones son bastante útiles en este juego, ya sea una flecha disparada o crear un cebo mediante la radio de uno de los enemigos.
  • Lara puede emplear las latas de gasolina como cócteles molotov.
  • Hay una gran cantidad de coleccionables, documentos y misiones opcionales para todos aquellos que deseen buscarlos.
  • Los custodios de algunas tumbas son realmente duros, por ejemplo, el oso de la demo que pudieron ver.
  • Vuelven las tumbas opcionales, que albergarán puzzles más duros que en la entrega anterior.
  • Lara se ilumina con bengalas esta vez, y se han visto bengalas azules y naranjas en distintas demos.
  • La segunda demo que pudieron ver procede del área anteriormente conocida como «Oasis» que ya han revelado su ubicación: Siria.
  • Las tumbas aparecerán también en la historia principal, siendo Siria el lugar más claro, pues Lara se encuentra allí buscando la «Tumba del Profeta».
  • Las tumbas estarán plagadas de puzzles y trampas. Los puzzles serán más complejos al no estar todos ellos basados en físicas.
  • Lara se encontrará monolitos y esculturas que podrá traducir si tiene la suficiente habilidad para ello.

Preguntas y Respuestas a Crystal

  • Noah Huges confirma la vuelta de los bordes blancos, aunque estarán algo mas camuflados. Van a intentar añadir la opción de que los iconos y pistas puedan ser deshabilitados.
  • Sam no tendrá un papel relevante en el juego, y quizá en los comics expliquen por qué.
  • Algunos trajes puede que añadan efectos en la jugabilidad ya sean positivos o negativos. Habrá mas variedad de trajes (y de hecho se han presentado ya varios en los videos y también un par de ellos en reservas en distintas tiendas).
  • Preguntándoles explícitamente si volverán las pistolas gemelas, respondieron que habrá algunos elementos icónicos clásicos de Lara pero no han querido revelar cuáles.
  • No habrá jefes finales como tales, pero si habrá escenas que tengan ese efecto. El oso por ejemplo, podría considerarse como un mini-jefe.
  • Jason Graves no volverá como compositor, pero el tema de Lara que compuso seguirá presente.
  • Crystal es consciente del disgusto general de la comunidad sobre tema de la exclusividad y nos comprenden perfectamente, pero por ahora no pueden hablar sobre otras plataformas.

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