Doce años después de su estreno original, Tomb Raider: Definitive Edition llega por fin a la familia Nintendo Switch. Sobre el papel suena perfecto: el inicio de la trilogía Survivor, con todos sus DLC, multijugador y extras, disponible tanto en portátil como en sobremesa. La pregunta es otra: ¿cómo se ha adaptado realmente a Switch y, sobre todo, a Switch 2?
En esta review repasamos qué incluye esta versión, cómo rinde en ambas consolas y hasta qué punto el port está a la altura de lo que cabría esperar en 2025.
Qué incluye esta versión en Switch
A nivel de contenido, esta edición es fiel a la Definitive Edition que conocimos en PS4 y Xbox One. Incluye:
- El juego completo de 2013, con la historia de la expedición a Yamatai.
- Todo el DLC lanzado en su día:
- Seis atuendos extra para Lara.
- Ocho mapas multijugador adicionales.
- Cuatro personajes extra para el modo online.
- Multijugador online de hasta 8 jugadores, igual que en las versiones de sobremesa.
- Extras digitales:
- Cómic digital Tomb Raider: The Beginning.
- Mini artbook digital The Art of Survival.
- Serie de vídeos The Final Hours of Tomb Raider.
En cuanto al precio, el lanzamiento digital en eShop se sitúa en torno a los 19,99 dólares/euros, con un descuento de lanzamiento del 10 % y descuentos adicionales para quienes ya tienen los remasters en Switch, tal y como se detalló en el anuncio oficial.
En resumen: a nivel de contenido no falta nada. El examen serio viene cuando miramos gráficos, rendimiento y adaptación a la consola.
Gráficos: un híbrido entre PS3 y PS4
Adiós TressFX, hola “versión recortada”
La Definitive Edition original en PS4 y Xbox One se caracterizaba, entre otras cosas, por el pelo TressFX y una mejora clara en texturas, iluminación y efectos frente a PS3 y 360.

En Switch y Switch 2 la situación es distinta:
- El pelo de Lara se acerca más a la versión de PS3/360 que a la de PS4. No hay TressFX y el flequillo y la melena tienen menos detalle y peor comportamiento físico.
- En escenas donde Lara está colgada boca abajo, el pelo se comporta casi igual que cuando está de pie, lo que rompe la ilusión física.
- Se ha eliminado el efecto de profundidad de campo que ayudaba a centrar la atención en primeros planos.
- La iluminación y el color se perciben más planos incluso comparado con PS3, con menos contraste entre luces y sombras y entornos menos atmosféricos.
El resultado es lo que mejor se puede describir como un híbrido entre PS3 y PS4: parte de la base técnica de la Definitive Edition, pero con recortes visibles en efectos, iluminación y acabado general.
Diferencias entre Switch 1 y Switch 2
En lo técnico, la gran diferencia entre ambas versiones es:
- Switch 1
- Objetivo de 30 FPS.
- Resolución más baja y más ruido de imagen, sobre todo en modo portátil.
- Switch 2
- Objetivo de 60 FPS, que se cumple con bastante solidez según las primeras comparativas.
- Resolución más alta y imagen más limpia.
Hasta aquí suena bien, pero hay un matiz importante: todo indica que la versión de Switch 2 es básicamente el port de Switch 1 con más resolución y framerate, sin un trabajo profundo para aprovechar el hardware nuevo. La propia comunidad lo resume así: en Switch 2 el juego “simplemente ejecuta el port de Switch 1 con mayor resolución y 60 FPS”.

En su vídeo comparativo entre Switch 2 y PS4, El Analista de Bits llega a calificar el port de Switch 2 como “decepcionante”, señalando que un juego de hace 12 años presenta recortes significativos respecto a la versión de PS4 y que el esfuerzo dedicado a la versión de Switch 2 parece mínimo.
Por su parte, el vídeo de Cycu1 que compara PS3, Switch y Switch 2 deja claro que, aun mejorando en resolución, el port de Nintendo simplifica iluminación, sombras y algunos efectos respecto a las versiones anteriores.
Rendimiento: estable, pero con sacrificios
La buena noticia es que, dentro de estos recortes, el rendimiento general es estable:
- En Switch 1, el objetivo de 30 FPS se mantiene la mayor parte del tiempo, algo asumible teniendo en cuenta el hardware.
- En Switch 2, los 60 FPS dan una sensación de fluidez muy agradable, especialmente en combate y exploración, y aquí sí se nota un salto sobre la consola anterior.
El problema es que esa estabilidad se ha conseguido a base de:
- Reducir la complejidad de la iluminación.
- Recortar densidad de detalle en ciertos escenarios.
- Simplificar efectos que sí estaban presentes en Definitive Edition para PS4 y Xbox One.
Si el baremo es “¿se puede jugar bien?”, la respuesta es sí. Si la pregunta es “¿aprovecha de verdad Switch 2?”, la respuesta está mucho más cerca del no.

Controles y funciones específicas en Switch
Controles básicos
El esquema base de botones es el mismo que en otras consolas, así que quien venga de PS4/Xbox One se sentirá en casa de inmediato. El mapeado en mando clásico funciona como se espera.
Táctil, giroscopio y modo ratón
Aspyr ha añadido algunas funciones específicas de la plataforma:
- Controles táctiles en menús
Se pueden usar los controles táctiles en el interfaz para navegar por el inventario y los menús. Es un añadido cómodo, pero no cambia la experiencia de fondo. - Giroscopio
Aquí llega una de las decisiones más extrañas del port. El giroscopio no se utiliza para apuntar el arma.- Solo sirve para girar los artefactos en el visor y mover la cámara en el menú principal.
- En juego no aporta nada al apuntado, lo que convierte una función con mucho potencial en un detalle anecdótico.
- Modo ratón en Switch 2
Switch 2 incorpora un modo tipo ratón, pero la sensibilidad de cámara es excesiva.- Al mínimo movimiento ya hay una reacción muy brusca de la cámara.
- Eso hace que apuntar y moverse con precisión sea complicado.
- A efectos prácticos, es una función más curiosa que útil.
Son añadidos que suenan bien sobre el papel, pero que en la práctica no están bien aprovechados. En vez de servir para mejorar el control, se quedan como extras poco pulidos.

Comparativa con otros ports de Tomb Raider en Switch
En Raiders of the Tomb ya analizamos en su momento The Lara Croft Collection para Nintendo Switch, donde se descubrió que el juego usaba los mismos archivos que la versión de PC, con los gráficos al mínimo y un parche para hacerlo funcionar en la consola. Esa colección funcionaba bien en portátil, pero tenía problemas claros en modo televisor y dejaba dudas sobre el nivel de optimización real.
Frente a aquel caso, Tomb Raider: Definitive Edition en Switch y Switch 2 no llega a ser un desastre, pero sí transmite una sensación parecida:
- Hay trabajo para que el juego funcione de forma fluida.
- Al mismo tiempo, se percibe una clara falta de ambición en la adaptación, sobre todo en Switch 2.
- El resultado no está a la altura de lo que el hardware podría ofrecer, ni de lo que se vio en la Definitive Edition de PS4 hace más de una década.
Dicho de otra forma: no es el peor port de Tomb Raider que ha pasado por una consola de Nintendo, pero tampoco es la versión que uno recomendaría como referencia técnica.
Puntos positivos y negativos
Lo mejor
- El contenido es completo: juego base, todos los DLC, multijugador y extras digitales.
- La versión de Switch 2 mantiene 60 FPS de forma sólida en la mayoría de situaciones.
- Poder jugar a Tomb Raider (2013) en portátil, con todo su contenido, tiene valor para quien solo usa hardware Nintendo.
- Los descuentos de lanzamiento y fidelidad reducen bastante el precio para quienes ya tienen los remasters en Switch.
Lo peor
- Gráficamente es un híbrido recortado entre PS3 y PS4, con iluminación simplificada, menos efectos y sin TressFX.
- La versión de Switch 2 no es un port dedicado, sino una ampliación del port de Switch 1 con más resolución y FPS.
- El uso de giroscopio y modo ratón está muy poco aprovechado y puede llegar a entorpecer más que ayudar.
- Comparado con otras versiones (sobre todo PS4), el port deja claro que la prioridad ha sido cumplir, no exprimir el hardware.

Veredicto: correcto para quien solo juega en Switch, decepcionante en Switch 2
A la hora de valorar Tomb Raider: Definitive Edition en Nintendo Switch y Switch 2, se puede resumir así:
- Como forma de jugar por primera vez al reboot de 2013 en una consola de Nintendo, es una opción funcional. El contenido está completo, la campaña sigue siendo sólida y la experiencia jugable se mantiene intacta.
- Como port para Switch 1, resulta aceptable dentro de las limitaciones técnicas, con 30 FPS estables y la posibilidad de disfrutar el juego en portátil.
- Como versión para Switch 2, se queda corta. Que un juego de hace más de una década llegue con recortes visuales importantes respecto a PS4 y sin un aprovechamiento real del hardware moderno hace difícil defenderlo como la “mejor forma” de jugar a Tomb Raider en 2025.
En conjunto, el port se puede definir como decente pero claramente por debajo de su potencial, sobre todo si se pone el foco en la consola más reciente. Recomendable solo en casos concretos:
- Tiene sentido si tu ecosistema principal es Nintendo y quieres tener el reboot de 2013 en el mismo sistema donde juegas a los remasters clásicos y a Lara Croft Collection.
- Tiene menos sentido si ya lo has jugado en PS4, Xbox One o PC, o si esperabas una versión de Switch 2 que estuviera a la altura técnica de aquellas.
En Raiders of the Tomb mantendremos este artículo actualizado a medida que Aspyr publique posibles parches o ajustes para la versión de Switch 2. Mientras tanto, Tomb Raider: Definitive Edition en la familia Switch cumple su función básica, pero confirma la sensación de que la dedicación al port ha sido la justa y necesaria, no la que habría merecido un título tan importante dentro de la historia reciente de Lara Croft, hasta entonces, ¡Nos vemos saqueando tumbas!
